![出現場所とは?マップ同士のつなげ方もご紹介!](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/neem-spawn-points-tutorial-1024x536.jpg)
マップエディターの「出現場所」と「リンク先へ移動」についてご紹介します。
マップに入った時にプレイヤーが出現する位置を指定できたり、指定した出現場所や他のマップにワープさせたりできます!
「出現場所」とは?
「出現場所」は、マップに入って来たプレイヤーが出現する位置です。
マップエディターでは、この出現場所を編集したり、他の出現場所にワープする場所を追加したりすることもできます。
「リンク先へ移動」機能とは?/使い方
マップ上の配置物には、「リンク先へ移動」機能が設定された配置物があります。
クリックして使用すると、リンク先の出現場所や別のマップにワープできます。
クリックできる配置物は、オンマウスで緑枠が表示されます。
![「出現場所へ移動」の設定が完了した配置物を確認](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-use-object.jpg)
配置物を選択すると、確認ダイアログが表示されます。
![「出現場所へ移動」の確認ダイアログ](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-jump-dialog.jpg)
設定された移動先にワープしました!
![指定した出現場所へ移動したところ](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-jumped.jpg)
マップに入ったときの出現場所を変える
出現場所の基本的な編集方法をご紹介します。
編集を始める「ファンクション > 出現場所」
マップエディターを開き、下のツールの「ファンクション」から「出現場所」(アイコン)を選択してください。
![マップエディターの出現場所ツールを選択](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-spawn-point-tool.jpg)
- 「ファンクション」を選択
- 「出現場所」(ドアの様なアイコン)を選択
出現場所の編集を始めると、マップ上に出現場所を表す矢印が表示されます。
位置と向きを変えてみよう
最初から配置されている0番の矢印が、マップに入ったときにプレイヤーが出現する「出現場所」です。
最初はマップの中心に配置されています。
![出現場所を表す矢印オブジェクト](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-spawn-point-arrow.jpg)
矢印をクリックすると表示されるメニューで、位置と向きを編集することができます。
マップが一番カッコよく見える位置に置いたり、迷路のスタート地点に置いたり、マップに合わせて出現場所をエディットしてみてください!
この0番の出現場所はメニュー「出現場所へ」でも移動する場所です。
(「出現場所へ」についてはこちら)
「リンク先へ移動」機能:マップに設置する方法
出現場所を追加しよう
0番以外にも出現場所を追加することができます。
追加しただけでは特に何も起きませんが、「リンク先へ移動」機能のワープ先として、0番以外も選ぶことができます。
矢印をクリックしたとき、マップエディター画面右下に、出現場所の詳細のダイアログが表示されています。
出現場所を追加「つくる」を押すと、新しい出現場所がマップに追加できます。
![出現場所の詳細設定ダイアログのつくるボタン](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-function-detail-add.jpg)
少し操作手順が違いますが、配置物と同じ様に設置することができます。
![複数の登場地点を追加したマップ](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-new-points.jpg)
入口の配置物を追加しよう
ワープの入り口となる配置物に、「リンク先へ移動」機能の設定をします。
配置物と出現場所を繋げるには、出現場所のURLが必要です。
ワープ先の出現場所の矢印をクリックし、その出現場所の詳細ダイアログを表示します。
出現場所へ移動「リンク用コピー」を押すと、その出現場所へ移動するURLがコピーできます。
![出現場所の詳細設定ダイアログのリンク用コピーボタン](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/get-spawn-point-url.jpg)
次はいよいよ、配置物を出現場所とリンクさせます!
配置物のリンク先を設定しよう(移動先の選択方法:リンクの入力)
ワープの入口となる配置物を選択し、メニューの「設定」を選択してください。
(下のツールで「ファンクション」を選択したままだと、配置物がクリックできません。
選択できないときは、下のツールが「配置物」を選択しているか、確認してみてください。)
![配置物の「設定」ボタン](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-object-menu.jpg)
配置物の設定ウィンドウが開くので、「リンク先へ移動」の設定をしていきます。
![配置物への「リンク先へ移動」の設定を始める](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/start-spawn-point-and-link-areas-object-connect-settings.jpg)
まず、「機能選択」の設定から始めましょう。
「機能選択」の内容によって、他の設定項目や内容が変わる場合があります。
- 機能選択
「リンク先へ移動」を選択してください。 - 操作方法
「マウスでクリック」を選択してください。
こうすると、エリア内で配置物を選択したとき、「機能選択」で設定した機能が動くようになります。 - 移動先の選択方法
「リンクを入力」を選択してください。
「リンクの入力」は、URLさえ分かっていれば、自由度が高くてお手軽な方法です。
(もう1つの「リストから選択」は、別の項目で解説します。)
![「リンクを入力」でリンク先を設定する](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/link-areas-object-connect-with-url.jpg)
- リンク先
「出現場所を追加しよう」でコピーした、出現場所のURLを入力します。
以上で、配置物へのリンク先の登録は完了です!
エリアを保存しよう
これで全ての設定が完了です!
今までの変更を「セーブ」して、エリアに入って確認してみましょう!
移動先の選択方法:リストから選択
「リストから選択」は、マイエリアとお気に入りに登録されているエリアを選ぶので、URLが分からなくても設定が進められます。
(途中までの手順は、こちら)
![「リストから選択」でリンク先の設定を始める](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/link-areas-object-connect-with-select-area.jpg)
- 「エリアを選択」
ボタンを押すと、「マイエリア」と「お気に入り」のリストが表示されるので、この中からリンク先を選びます。
![リンク先のエリアを選ぶ](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/select-link-area.jpg)
![リンク先のエリアの選択を完了する](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/confirm-select-link-area.jpg)
- 表示するリストを切り替えられます。
- リンク先に設定したいエリアを選択します。
- 右下の「OK」を選択し、リンク先のエリアを決定しましょう。
![リンク先のエリアの出現場所を指定する](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/link-areas-object-connect-with-select-area-and-point.jpg)
- 出現場所
出現場所の「ID」(番号)を入力します。
エリアには必ず0番の出現場所があるので、他の出現場所が分からないときは「0」を入力しましょう。 - クリア
(このボタンを押すと、「エリアを選択」「出現場所」で設定した内容を消去できます。)
以上で、「リストから選択」を使った、配置物へのリンク先の登録は完了です!
(自分のエリアの出現場所の「ID」(番号)を調べるには、出現場所の詳細ダイアログの「ID」を確認してください。)
![出現場所の詳細設定ダイアログのID](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/get-spawn-point-id.jpg)
「リンク先へ移動」機能:使い方のバリエーション
マップ内に複数置く
同じエリア内に複数の「リンク先へ移動」機能を配置することができます。
![配置物から移動させる出現場所](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-objects-connect-points.jpg)
![配置物から家の前に移動](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-jumped-1.jpg)
![配置物から山の上に移動](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-jumped-3.jpg)
![配置物から水辺に移動](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-jumped-2.jpg)
それぞれワープできました!
マップのURLを指定する
「リンク先へ移動」のリンク先は、別のマップのURLを指定することもできます。
配置物の設定の際、「リンク先」にマップのURLを指定すれば、別のマップにワープできます。
(この時は、0番の出現場所に登場します。)
![セントラルの初期出現場所へ移動したところ](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-jumped-central.jpg)
別のマップの出現場所を指定する
配置物の設定の際、「リンク先」にマップのURLを指定すると、出現場所は指定できません。
しかし、自分で作ったマップなど、出現場所のURLが分かっていれば、出現場所を指定して別のマップにワープすることができます!
![他のマップの出現場所を指定して移動する](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-other-map-point-1.jpg)
![他のマップの指定した出現場所へ移動したところ](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-other-map-point-3.jpg)
家の中と外を別のマップで作ったり、〇×クイズやゲームブックの様な遊びも作れるかも…!?
レイアウトも色々
「リンク先へ移動」は、ほとんどの配置物に設定できるので、雰囲気に合わせた入口を作ってみてください!
![「出現場所へ移動」を設定する配置物の設置例](https://neem.ink/wp-content/uploads/2023/11/spawn-point-and-link-areas-onject-arrangement.jpg)
「出現場所」と「リンク先へ移動」機能についてご紹介させていただきました。
自分のマップをつなげたり、友達のマップと行き来させたり、3D空間を広げていくことができます。
ぜひ、新しいマップ作りに取り入れてみてください!